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アイテム
画像生成のための物体表面のボリュームモデリング
https://nagano.repo.nii.ac.jp/records/268
https://nagano.repo.nii.ac.jp/records/2685d08eb38-c882-4e54-8c21-2e52aa8c7083
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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| アイテムタイプ | Departmental Bulletin Paper(1) | |||||
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| 公開日 | 2012-03-10 | |||||
| タイトル | ||||||
| タイトル | 画像生成のための物体表面のボリュームモデリング | |||||
| 言語 | ||||||
| 言語 | jpn | |||||
| 資源タイプ | ||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||
| 資源タイプ | departmental bulletin paper | |||||
| その他(別言語等)のタイトル | ||||||
| その他のタイトル | Volume Modeling of Object Surface for Image Rendering | |||||
| 著者 |
田中, 法博
× 田中, 法博 |
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| 抄録 | ||||||
| 内容記述タイプ | Abstract | |||||
| 内容記述 | 本稿は、複雑な構造を持つ物体表面を効率的に映像化するためにボリュームモデルを用いた映像化手法の一つを提案する。まずTorrance-Sparrowモデルを基に、ボリューム空間内での精密な光反射モデルの構築方法を述べる。ここでは、光反射を精密にモデル化することにより、照明、物体、観測の様々な幾何条件に対しても精密な映像再現を可能にする。次に、ボリューム空間の幾何的なモデリング方法を述べる。ここではボリューム空間に階層構造を持たせ、少い記憶容量で複雑な表面構造を表現する方法を述べる。最後にボリュームモデルを用いてCG映像を生成し、視覚的に手法の妥当性を確認する。映像化の対象は動物の毛皮や密集して繁っている植物である。 | |||||
| 書誌情報 |
長野大学紀要 en : BULLETIN OF NAGANO UNIVERSITY 巻 26, 号 3, p. 27-35, 発行日 2004-12-26 |
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| 出版者 | ||||||
| 出版者 | 長野大学 | |||||
| ISSN | ||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||
| 収録物識別子 | 0287-5438 | |||||
| 書誌レコードID | ||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||
| 収録物識別子 | AN00179217 | |||||
| フォーマット | ||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||
| 内容記述 | application/pdf | |||||
| 著者版フラグ | ||||||
| 出版タイプ | VoR | |||||
| 出版タイプResource | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | |||||