WEKO3
アイテム
機械視覚に基づいたボリュームデータの画像生成法
https://nagano.repo.nii.ac.jp/records/36
https://nagano.repo.nii.ac.jp/records/36a4666b58-c931-4ee4-a891-bb303aee4c74
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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| アイテムタイプ | 紀要論文 / Departmental Bulletin Paper(1) | |||||
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| 公開日 | 2011-07-14 | |||||
| タイトル | ||||||
| タイトル | 機械視覚に基づいたボリュームデータの画像生成法 | |||||
| タイトル | ||||||
| タイトル | A Rendering Method of Volume Data Based on Machine Vision | |||||
| 言語 | en | |||||
| 言語 | ||||||
| 言語 | jpn | |||||
| 資源タイプ | ||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||
| 資源タイプ | departmental bulletin paper | |||||
| 著者 |
田中, 法博
× 田中, 法博 |
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| 抄録 | ||||||
| 内容記述タイプ | Abstract | |||||
| 内容記述 | 本稿では、コンピュータグラフィックスにおいて複雑な表面構造を持つ物体の高品質な映像生成のための機械視覚に基づいたボリュームデータの画像生成手法を提案する。本研究では、まずデジタルカメラの幾何特性や色応答特性を述べる。そして、複雑な表面構造を持つ物体表面のボリュームモデル化手法を述べる。次に、カメラ系を用いて実シーン中の物体の表面反射特性をボリュームモデルに対して獲得する方法を述べる。ここで獲得した各種情報から、ボリュームデータの画像生成法を提案する。ここでは特に人物のコンピュータグラフイックス映像の生成を対象とする。カメラ系で計測したデジタル画像から映像化に必要な情報の獲得方法を提案し、獲得情報に基づいて映像化を行う。今回は、実際の人物画像からではなく、シミュレーション画像から得られたデータからボリュームモデルを用いて人の肌やドレイプなどの映像化を行う。 | |||||
| 書誌情報 |
長野大学紀要 en : Bulletin of Nagano University 巻 27, 号 1, p. 37-43, 発行日 2005-06-30 |
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| 出版者 | ||||||
| 出版者 | 長野大学 | |||||
| ISSN | ||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||
| 収録物識別子 | 02875438 | |||||